Seedance 2.0:次のシーンに動きと音を

人物が振り向き、カメラが進み、思い描いた場面が動き出す。Seedance 2.0で、文章やフレーム画像、参照素材から短いシーンを作ってみましょう。

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機能

Seedance 2.0 · ショットを形にする設定

アイデアを説明

Seedance 2.0で文章のシーンを動く映像へ。手元の画像から始めることもできます。Mini、Fast、Standardを選び、アイデアを試しましょう。

参考素材で指定

画像モードは最大2枚のフレーム画像に対応。参照モードは画像9枚、動画3本、音声3本までですが、組み合わせの上限もあります。画面に表示される制限をご確認ください。

音声を指定

シーンの印象は音でも変わります。動作とともに台詞、環境音、音楽を説明し、聞かせたい音を伝えましょう。

設定を選択

長さは4〜15秒、解像度は480pまたは720p。横長、縦長、正方形の画角に合わせて動きを考えられます。

確認してダウンロード

仕草やカメラの動き、音の変化まで見返しましょう。気に入ったテイクを保存し、別の表現なら指示を調整して試せます。

クレジットを確認

選んだティアと設定に必要なクレジットを生成前に確認できます。設定を変えたら、見積もりも再確認しましょう。

Seedance 2.0

Seedance 2.0でシーンを練り上げる

Seedance 2.0でシーンの見た目、動き、音を試しながら、表現の方向を探れます。

参考素材で指定

長い説明より、参照画像のほうが伝わることもあります。新しい場面に取り入れたい部分を文章で添えましょう。

音声を指定

ショットと一緒に音も考えましょう。動作とそれに伴う音を説明すれば、制作意図をより具体的に伝えられます。

設定を選択

商品の一瞬のお披露目から人物の動作まで、見せたい瞬間に合わせて長さと画角を選べます。

確認してダウンロード

最初のテイクを比較用に残し、指示の一部ずつを変更。次の結果がイメージに近づいたかを判断しましょう。

Seedance 2.0でひとつの場面を簡単な説明から再生できる試作へ進め、結果をもとに次のテイクを練りましょう。

Seedance 2.0 · 構想から最初のテイクへ

1

アイデアを説明

何が映り、どんな動作をし、カメラがどう動くかを書きます。音が大切な場面では、その指示も加えましょう。

ヒント: まずはひとつの明確な動作から。短い場面に複数の動作を詰め込むと、意図を伝えにくくなります。

2

参考素材で指定

テキスト、画像、参照モードを選びます。意図を伝えるのに役立つ素材だけを、表示された制限内でアップロードします。

ヒント: 各素材が被写体、背景、動作、音のどれを参考にするものか説明しましょう。

3

設定を選択

ティア、長さ、解像度、画角を設定し、その組み合わせのクレジットを確認して送信します。

ヒント: 出力や参照動画の長さで消費量が変わる場合があります。表示された見積もりをもとに次の試作を計画しましょう。

4

確認してダウンロード

完成したクリップを最後まで再生し、指示と照らして確認。保存するか、説明を見直して再生成するかを決めます。

ヒント: 作品に使う前に、商品ラベル、顔の細部、場面の連続性を確認してください。

商品のお披露目から物語の転機まで、Seedance 2.0で短いシーンの伝え方を探りましょう。

動く映像で試したいアイデア

マーケティング・広告

商品の登場、意外な背景、メッセージにつながる仕草など、広告の最初の瞬間を試作できます。

商品登場のアイデアブランドストーリーの導入SNS広告の構想ECキャンペーン動画

ソーシャルメディア・コンテンツ

ひとつの視覚的な瞬間を軸に投稿を制作。シリーズの次回では、導入やカメラアングルを変えてみましょう。

TikTok・Reelsの構想YouTube Shortsのアイデアキャラクターの連作映像トレンドの試作

映画・テレビのプリビズ

ショットの説明をチームで見られる映像に。制作方針を固める前に、構図や雰囲気を検討できます。

動く絵コンテのラフシーンの構図検討カメラワークの構想雰囲気と照明の検討

製品の可視化

商品を新しい場面に置き、見せ方を試しましょう。形や比率、ラベルの細部は元画像と比較してください。

商品のお披露目機能のデモ生活シーンの構想ショールームの演出案

クリエイティブなストーリーテリング

人物の登場、反応、物語の転機を演出。別々のショットをつなぐ前に、各クリップを確認しましょう。

短編映画のコンセプト制作没入感のある MV コンセプト様式化されたアニメーションストーリーキャラクター主導のシネマティック・ナラティブ

コンセプトアート・デザイン

デザインが動いたときの印象を確かめましょう。被写体の指示を固定し、光、場所、構図を変えて比較できます。

ゲーム環境のコンセプトファッション & ランウェイの可視化インテリアデザインのウォークスルー建築デザインの可視化

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Seedance 2.0 · 制作前のよくある質問

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